Arte cinematográfico es una herramientaque esta resignificando el consumo

Arte cinematográfico, ¿resignificando el consumo?

Arte cinematográfico, ¿resignificando el consumo?

Escrito por: Andrés Cárdenas - Creativo Gráfico

Todos hemos visto series o películas en algún momento de nuestra vida, ¿pero alguna vez nos hemos imaginado el impacto que pueden llegar a tener estas en las formas de consumo?

Para entenderlo, te explico cómo se plantea el arte cinematográfico a rasgos muy generales. Este se basa en piezas de comunicación audiovisuales, en principio se plantea el mensaje a través de diferentes guiones, luego se plasma la historia y la intención de cada momento y de esta manera se le da un propósito a cada uno de los elementos por medio de dirección de arte, vestuario, fotografía, scouting, casting, entre otros, con el fin, de crear un producto audiovisual en sus diferentes formatos como lo son los cortometrajes, largometrajes, series de ficción y documentales.

Ahora entendemos que todos los elementos audiovisuales, como lo son los movimientos de cámara, lugares, diálogos y actores, están fríamente calculados. Con esto podemos comenzar a fijarnos en los detalles de las películas y series y comprender lo que quieren hacernos entender a los espectadores.

¿Qué podemos encontrar si observamos con atención?

Existen series y películas que definitivamente ya son parte de la cultura pop y han tenido gran impacto en la sociedad, no solo por sus características cinematográficas, sino también en otros aspectos que a simple vista parecen no tener relación, como los son los caso de Spider Man y Stranger Things.

Spider Man y Abercrombie & Fitch:

Abercrombie & Fitch es una marca que en la década de los años 90s tuvo gran acogida por los jóvenes en los Estados Unidos, la marca basaba su concepto de comunicación en un estereotipo de vida con personas caucásicas, extrovertidas, atléticas y adineradas. Segun el documental White Hot: The Rise & Fall of Abercrombie & Fitch, dentro de los parámetros de contratación de empleados estaba estipulado que tenían que seguir cierto estereotipo de belleza y de comportamiento, se despedían a los empleados que consideraban aburridos o tuvieran rasgos étnicos diferentes a los reglamentados por la marca, esto daba pie para diferentes tipos de discriminación y polémica por parte de los empleados contratados, ya que no eran un buen referente moral.

En la película de Spider-Man del 2002 dirigida por Sam Raimi, también mencionada en el documental, se muestra al personaje Flash Thompson completamente vestido de A&F y se resalta el verdadero estereotipo de la marca en la escena en que el personaje le hace bullying a Peter Parker, cambiando la perspectiva general del joven “cool” que todos quieren ser a una persona con pocos valores morales.

Stranger Things

La tercera temporada de Stranger Things es lanzada el 3 de julio 2019 y Netflix afirma romper récords de audiencia el 10 de julio del mismo año. Esta serie toma como base la cultura de la nostalgia para rodear esta temporada con su concepto creativo, ya que más que ser ambientada en la década de lo 80s, es un homenaje completo a esta cultura haciendo “guiños” a series y películas como E.T,  Los Cazafantasmas, Los Gremlins, e Indiana Jones, haciendo escenas similares o con elementos semejantes. Así mismo la moda representada en la serie es de los aspectos a destacar a través de prendas originales y otros diseños hechos intencionalmente confeccionados basados en fotos,  catálogos o anuarios escolares de estos años. Con el impacto de esta serie y la cultura de la nostalgia, marcas como H&M, Nike, Levi’s, Pull&Bear y Louis Vuitton, comenzaron a sacar colecciones, bandas en la serie e independientemente en los 80s, colocando esta moda de nuevo en tendencia, gracias a la buena recepción de la serie por parte de la audiencia.

La cultura cinematográfica es un gran influyente en la cultura pop contemporánea, estos dos casos tuvieron una respuesta de comportamiento de consumo en las audiencias de estos productos audiovisuales.

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En el caso del Product Placement, también genera influencia en la sociedad de consumo actual, esta práctica se basa en integrar las marcas a las series y películas de tal forma que hagan parte de la misma, ya sea dejando en evidencia un producto, haciendo énfasis en los valores de la marca, o haciendo mención del servicio que presta, aunque las personas estén enfocadas en la historia, el hecho de ver la marca genera recordación. 

¿Sabías que era el Product Placement?, ¿alguna serie o película ha marcado tu forma de consumo?
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Tu mente en redes sociales se ve afectada

Tu mente en redes sociales

Nuestra mente es un espacio de almacenamiento en el que recogemos toda la información que ocurre cada día y la procesamos de distintas formas teniendo en cuenta que lo que consumimos afecta nuestra manera de pensar y de ver el mundo.

Las redes sociales (RRSS) y las plataformas son parte de nuestra cotidianidad, hoy en día desde los más jóvenes hasta los más ancianos tienen por lo menos una red social para entretenerse, educarse, socializar y compartir. En el último año, los usuarios en redes sociales aumentaron un 10,1%, resultado de la aceleración digital que se vive constantemente de acuerdo con el último informe anual Digital 2022 de Hootsuite junto a We Are Social.

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Colombia es el cuarto país del mundo en el que las personas pasan más tiempo en redes sociales con un registro de 3 horas y 46 minutos. Cada contenido que podemos ver, escuchar o sentir a través de experiencias en RRSS llega a conformar a un ser humano influenciando nuestros pensamientos, acciones, decisiones y comportamientos.

Las redes sociales pueden ser tanto positivas como negativas para el ser humano, y en el caso de la salud mental se encuentra en todas nuestras etapas desde la niñez hasta la vejez, siendo influenciadas por distintos factores como:

  • Factores biológicos como los genes o la química del cerebro.
  • Experiencias de vida como traumas o abusos.
  • Antecedentes familiares de problemas de salud mental.
  • Su estilo de vida como la dieta, actividad física y consumo de sustancias.

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Siendo las redes sociales parte de nuestra cotidianidad y nuestro estilo de vida, debemos tener presente que pueden influir en nuestra salud mental y afectar también nuestra autoestima, afectando directamente las emociones y la idealización que tenemos del mundo, simultáneamente, pueden llegar a crear sentido de dependencia debido a que hoy en día la mayor parte de nuestra población cuenta con un smartphone con acceso a internet, esto quiere decir, que tenemos un acceso de 24 horas diarias para estar revisando que hacen los demás y que ocurre en el mundo, generando un impulso de querer estar conectados todo el tiempo, comprometiendo nuestra concentración, horarios de sueño y nuestras relaciones personales.

Las redes sociales pueden desencadenar una variedad de emociones negativas en los usuarios, creando o empeorando los síntomas de trastornos mentales como la depresión, generando sentimientos de tristeza, soledad y pérdida de gusto por hacer actividades.

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Sin embargo, en el confinamiento se potenció la visibilización de la salud mental, dándole la verdadera importancia que tiene en nuestras vidas. En realidad nosotros somos los verdaderos responsables de auto cuidar nuestra salud mental y eso significa aprender nuevas formas de interactuar para poder disfrutar todos los beneficios de las redes sociales.

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Actualmente existen comunidades y plataformas que buscan aportar y ayudar a nuestra salud mental, el primer paso es informarnos e interiorizar el cuidado que debemos tener con nosotros mismos y la empatía con los demás. Las comunidades de RRSS contribuyen a informar y promover prácticas positivas para tener un equilibrio en nuestra vida. Algunos de los aspectos que debemos tener claros son:

  • Los trastornos mentales son como cualquier otra enfermedad que debe ser tratada.
  • Pon límites al uso de las redes sociales.
  • Pregúntate por qué consumes cierto contenido y qué emociones te hace sentir.
  • Limpia periódicamente y evalúa el contenido que consumes.
  • Abraza tu vida real.

 

¿Crees que podemos sacarle provecho a las redes sociales sin comprometer nuestra salud mental?
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A donde fueron las mascotas publicitarias?

¿A dónde fueron las mascotas publicitarias?

¿A dónde fueron las mascotas publicitarias?

¿A donde fueron las mascotas publicitarias?

La mascota publicitaria durante las décadas de los 80 y 90s fue uno de los principales recursos iconográficos usados por las marcas y las empresas para transmitir sus valores principalmente por medio de personajes con los que se identifican.

Gran parte del siglo XX estuvo dominado por personajes que permitían a las marcas tener una comunicación mucho más amigable con los consumidores o incluso sirviendo para mantener las marcas en las mentes de los espectadores. El lector de este artículo  recordará algunas en este momento, con las que quizás durante su infancia tuvo algún tipo de acercamiento. Para Colombia una de las mascotas que se ha mantenido durante gran parte de la historia es el Granito de café que acompaña la publicidad de Café Águila Roja, que  incluso con su jingle da apertura a las fiestas de fin de año.

¿A donde fueron las mascotas publicitarias?

Del mismo modo que Granito, el tigre de Seguros Bolívar o la abejita Conavi en el mundo existieron grandes mascotas que eran los voceros de las marcas. Uno de los primeros en la historia fue el Bibendum de la marca francesa Michelin, quien nació en 1898 como producto de la interpretación de unos neumáticos de diferentes tamaños; apilados. Para los hermanos Michelin dueños de la marca, resultó bastante sugerente, hasta el punto de decir que: “si tuviera brazos parecería un hombre”. 

La elaboración del primer cartel donde aparece este personaje fue realizada de la mano del ilustrador Marius Rossillon – O’Galop, quien ya había realizado algunos trabajos para otras marcas y decidió representar un brindis en honor a la era de los vehículos, con el eslogan «Nunc est bibendum» (Y ahora bebamos) que se transformaría posteriormente en «¡Salud! El neumático se traga los obstáculos». El bibendum sigue siendo hasta la actualidad parte de la comunicación de la marca.

Mascotas publicitarias

En Estados Unidos Planters Nut and Chocolate Company; una empresa dedicada a la comercialización de maní y sus derivados confitados. Abrió un concurso en 1916 para encontrar una mascota que les permitiera generar un diferencial de sus competidores en la industria. Al certamen se presentará un niño llamado Antonio Gentile quien elaboró la representación de un cacahuete antropomorfizado, acompañado de sombrero de copa y monóculo a quien llamaría Mr. Peanut. Esta marca no es muy reconocida en américa latina pero para el público estadounidense Mr. Peanut resulta como una figura que ha trascendido las épocas y hasta la actualidad se encuentra en la comunicación de la empresa siendo un personaje bastante popular. 

Escribiendo este artículo también pude recordar el clásico videojuego de la marca 7UP llamado Cool Spot (1994), en el que el punto rojo que se encuentra en el logo de las gaseosas salía a tener aventuras. Pero, Pepsi al ver el auge de este formato, también decidió entrar en la competencia de la gamificación con Pepsiman, el personaje producto del furor de los superhéroes y con su lanzamiento en 1999, fue un gran éxito que llegó a opacar a 7UP y mantenerse en la mente de los consumidores.

Mascotas corporativas, mascotas publicitarias, personajes de marvca, publicidad en nuevos formatos, nuevos formatos publicitarios.

A lo largo de la historia diferentes marcas han adoptado en su comunicación mascotas publicitarias, Mc donalds con ronald, Kellogg’s con el Tigre Tony, Sam, Cornelio o Melvin, Cheetos con su guepardo Chester, Pringles con Julius, el perro de Telmex/Claro; (del cual no se sabe si tenía nombre), el gato Bubba de Bubbaloo, el conejo de Duracell, los osos y el papá noel de Coca Cola o incluso el italiano de los espaguetis, son entre muchos otros, personajes de marcas que apelan a estas figuras, para hacer las veces de mediador en la comunicación, dándole un aspecto amigable al producto.

Pero aunque muchos recordamos las mascotas de algunas marcas con nostalgia y un poco de cariño, estas han ido desapareciendo con el paso de los años. Muchas son las causas respecto a la extinción de estos animales y personajes que hacían de los comerciales de televisión y revistas algo más interesantes.

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Por un lado es bien sabido de la corrección política que se le ha aplicado a la comunicación publicitaria, principalmente en la dedicada a productos comestibles como los cereales y en general a todos los azucarados. Desde normatividades que impiden el uso de muchas figuras en los empaques, hasta las correcciones estéticas a los personajes que hacían alusión a la obesidad; pues solían ser un poco más regordetes y los cánones estéticos actuales no veían esto con buenos ojos.

Por otro lado se podría decir que la llegada de internet impulsó la caída de los personajes en algunos productos y la cultura de la cancelación llevó a las marcas a explorar su comunicación en Redes Sociales, esto resultaría mucho más práctico y directo. Los creadores de contenido facilitaron a las empresas el llegar a las pantallas de los consumidores, dejando un poco de lado la pauta tradicional en televisión, revistas, periódicos y radio, disminuyendo los costos y permitiendo focalizar los públicos con el uso de Big Data. 

Las marcas encontraron en las celebridades una manera más fácil de posicionarse”

Alex Aldas,  socio y fundador de la agencia Aldasbrand especializada en Branding  en entrevista para Cartelurbano.

Aunque si bien las mascotas no han desaparecido aún de la publicidad y muchas serán inseparables para las marcas, han perdido participación en el mundo de la comunicación, siendo reemplazados por mensajes minimalistas, cada día más programados según la necesidad.

¿Será acaso que las mascotas publicitarias necesitan una renovación para no desaparecer? Quizás su desarrollo se encuentre de la mano en otros formatos…
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